home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #10 / IMG 41 Oct 1996.iso / Demos / Conquest Demo / ConquestData / COMBAT.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-09-27  |  8KB  |  183 lines

  1.  
  2.  
  3. *************** COMBAT ******************** (very rough draft)
  4.  
  5.  
  6.     One of the more substantial elements of player interaction in Conquest
  7. is combat.  What makes combat in Conquest especially intriguing is that 
  8. very little luck is involved in the process. Strategy is the key.  Careful 
  9. planning and positioning of units will set up the deadliest attacks.  
  10. A player with few units and good use of strategy is a difficult opponent 
  11. for a player with more units and poor use of strategy.
  12.  
  13.     Players can also engage in Network combat.  Network combat allows you  
  14. to play head-to-head against any other opponent registered to play on your
  15. IPX network. (See section "IPX")  In the main game of Conquest, this 
  16. demonstration version of the code has the full network combat mode disabled...
  17. This means that when you play the full game of this demonstration version, 
  18. you will only be able play in "Hotseat" mode. (i.e. you and your opponent 
  19. switch seats on the same computer.)  Of course, the full network game mode   
  20. will be enabled for the official release.
  21.  
  22.     
  23.     However, the stand-alone network combat mode is enabled. (i.e. 
  24. "stand-alone" combat is an option by clicking on "Combat" in the initial
  25. Conquest menu).  In order to play stand-alone network combat, you need to 
  26. have  appropriate IPX drivers. (See section "IPX").
  27.  
  28.  
  29. *************** PLAYING COMBAT *************
  30.  
  31.  
  32.     THE SETUP:
  33.  
  34.         When combat begins, you and your opponent's units will proceed to 
  35.         their respective reserves on a board which looks like this:
  36.  
  37.                   …ÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕª
  38.                   ∫                                ∫
  39.                   ∫       OPPONENT's RESERVE       ∫
  40.                   ∫                                ∫
  41.                   ∫                                ∫
  42.                   ÃÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÀÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÀÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕπ
  43.                   ∫          ∫OPPONENT's∫          ∫
  44.                   ∫          ∫   HOME   ∫          ∫ <= OPPONENT's HOME ROW
  45.                   ∫          ∫  SQUARE  ∫          ∫
  46.                   ∫          ∫          ∫          ∫
  47.                   ÃÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕŒÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕŒÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕπ
  48.                   ∫          ∫          ∫          ∫
  49.                   ∫          ∫          ∫          ∫
  50.                   ∫          ∫          ∫          ∫
  51.                   ∫          ∫          ∫          ∫
  52.                   ÃÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕŒÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕŒÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕπ
  53.                   ∫          ∫          ∫          ∫
  54.                   ∫          ∫          ∫          ∫
  55.                   ∫          ∫          ∫          ∫
  56.                   ∫          ∫          ∫          ∫
  57.                   ÃÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕŒÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕŒÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕπ
  58.                   ∫          ∫   YOUR   ∫          ∫
  59.                   ∫          ∫   HOME   ∫          ∫
  60.                   ∫          ∫  SQUARE  ∫          ∫ <= YOUR HOME ROW
  61.                   ∫          ∫          ∫          ∫
  62.                   ÃÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕ ÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕ ÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕπ
  63.                   ∫                                ∫
  64.                   ∫                                ∫
  65.                   ∫          YOUR RESERVE          ∫
  66.                   ∫                                ∫
  67.                   »ÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕº
  68.  
  69.         *** NOTE ***
  70.         In a game in which both players are on the same machine
  71.         ("Hotseat" mode), the pieces will switch places after each
  72.         player finishes his/her turn, so that the current player always
  73.         has his/her pieces on the bottom half during his/her turn.
  74.  
  75.     GOAL:
  76.  
  77.         Your goal is to capture your opponent's home square.
  78.         (As your opponent's goal is to capture your home square.)
  79.  
  80.     UNITS:
  81.  
  82.         Each player can have up to three types of units:
  83.  
  84.             * Infantry (foot soldiers)
  85.             * Cavalry: (soldiers on horseback)
  86.             * Artillery: (soldiers who fire cannon)
  87.  
  88.         Each unit of Infantry may either move one square or shoot on a turn.
  89.  
  90.         Each unit of Cavalry may either move 2 squares, shoot, or move
  91.             one square then shoot. (This is known as charging).
  92.  
  93.         Each unit of Artillery may either move one square or shoot on a turn.
  94.         Artillery have the advantage of being able to attack any of your 
  95.         opponent's squares in the same vertical column.  However, Artillery 
  96.         units are restricted to the player's own home row.  They cannot move 
  97.         past this row.  They also cannot shoot to their left or right.
  98.  
  99.         No unit may attack if they are in a reserve.
  100.  
  101.     MAKING MOVES:
  102.  
  103.         Each turn, you are allowed to have only a certain number of units 
  104.         attack (depending on the army leader's level).  However, you 
  105.         may move all your units if they have moves left.  
  106.  
  107.         You SELECT a unit by moving the mouse over it and clicking once.
  108.         The selected unit will blink.  You may then either move it to 
  109.         a square you control or is uncontrolled, or attack a square controlled
  110.         by your opponent, provided that the unit may make such a move.  
  111.         Note that all valid squares to move to or attack will blink when 
  112.         you move the mouse over it.  When you want to pick a target square, 
  113.         move the mouse over it until it blinks, then click once on the mouse.
  114.  
  115.         Your unit will then either move into that square, or attack it.
  116.  
  117.         Even if a unit can move to a square, the square may not blink; either
  118.         because that square is full, or your unit is "engaged" (Your unit
  119.         is attempting to move from a square adjecent to opponent's units to 
  120.         a square also adjacent to opponent's units.)  In such a case, the
  121.         selected unit cannot move to that square.
  122.  
  123.     MULTIPLE SELECTIONS:
  124.  
  125.         You may select more than one unit at a time.  This is necessary
  126.         in order to make special attacks.
  127.  
  128.     SPECIAL ATTACKS:
  129.  
  130.     When units combine forces, or attack specific other units
  131.         against which they are most effective, you can gain an extra
  132.         tactical advantage.  Many special attacks are possible; a few
  133.         of the most important are:
  134.  
  135.             * Flank attacks: Attacking a square from two different
  136.               squares at the same time will do more damage than
  137.               if each attacking square were to attack separately.
  138.               If three squares attack, the advantage is even greater.
  139.             * Combined Arms attacks: Units often function better when
  140.               they cooperate with units of another type.  If two
  141.               types of units attack one square at the same time,
  142.               they are more likely to do damage than if they attacked
  143.               separately.
  144.             * Home-row Flank attacks: If you can get into your
  145.               opponent's home row, any attacks that you make on the
  146.               units there will be more effective, because the enemy
  147.               units will have been demoralized.  The extra odds on
  148.               such attacks can prove to be decisive.
  149.             * Cavalry Charge attacks: Cavalry are very deadly when
  150.               charging.  They only get this advantage once or twice
  151.               in a given battle, so make good use of your initial
  152.               setup to take advantage of charging bonuses wherever
  153.               you can.
  154.             * Cannister fire: When attacked at close range, artillery
  155.               units can load up special shrapnel-like charges that
  156.               decimate attackers.  When charged, artillery are
  157.               more likely to do damage on their next turn.
  158.  
  159.         Each of these attack methods increases your chance of winning
  160.         when used.  Your opponent (including the AI player) will know
  161.         how to use them, and so should you.
  162.  
  163.  
  164.     FINISHING A TURN:
  165.  
  166.         When you are done with all of your units' moves, click on "DONE"
  167.         on the right-hand side of the combat screen.  Your opponent will
  168.         now play his/her turn.
  169.  
  170.     RETREAT:
  171.  
  172.         You may retreat at any time during your turn.  When you retreat,
  173.         your opponent automatically wins combat.
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.         
  179.  
  180.  
  181.     
  182.  
  183.